<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mirlme Blog &#187; matematik jutawan</title>
	<atom:link href="http://www.mirlme.com/tag/matematik-jutawan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mirlme.com</link>
	<description>Mirlme Blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 01:00:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Mengajar anak Matematik akhirnya jadi jutawan</title>
		<link>http://www.mirlme.com/mengajar-anak-matematik-akhirnya-jadi-jutawan/</link>
		<comments>http://www.mirlme.com/mengajar-anak-matematik-akhirnya-jadi-jutawan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 05:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirlme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[chedet]]></category>
		<category><![CDATA[forbes malaysia millionaire]]></category>
		<category><![CDATA[Judith Bliss]]></category>
		<category><![CDATA[Judith Bliss math magic]]></category>
		<category><![CDATA[jutawan malaysia]]></category>
		<category><![CDATA[jutawan malaysia kini]]></category>
		<category><![CDATA[malaysiakini]]></category>
		<category><![CDATA[matematik jutawan]]></category>
		<category><![CDATA[math magic]]></category>
		<category><![CDATA[Mengajar anak Matematik akhirnya jadi jutawan]]></category>
		<category><![CDATA[pencipta Judith Bliss]]></category>
		<category><![CDATA[siapa Judith Bliss]]></category>
		<category><![CDATA[wikipedia Judith Bliss]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mirlme.com/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[Nama : Judith Bliss Warganegara : Amerika Syarikat Umur : 48 tahun Idea : Mereka cipta komputer games yang menolong kanak-kanak belajar matematik. Idea beliau ialah satu pengembaraan dengan kuiz matematik. Beliau memanggil game tersebut ‘Math Magic” Modal mula : Tidak diketahui Bagaimana idea digerakkan : Membuka bisnes sendiri – Mindplay. Menjual Math Magic dan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nama : Judith Bliss<br />
Warganegara : Amerika Syarikat<br />
Umur : 48 tahun</p>
<p>Idea : Mereka cipta komputer games yang menolong kanak-kanak belajar<br />
matematik. Idea beliau ialah satu pengembaraan dengan kuiz matematik. Beliau<br />
memanggil game tersebut ‘Math Magic”</p>
<p>Modal mula : Tidak diketahui<br />
Bagaimana idea digerakkan : Membuka bisnes sendiri – Mindplay. Menjual Math Magic<br />
dan terus merekacipta beberapa komputer games.</p>
<p>Jualan : Menjual disekolah-sekolah – melalui pos!</p>
<p>Pendapatan : $1.4 juta pada tahun pertama.</p>
<p>Judith Bliss berasal dari keluarga yang miskin. Ayahnya suka berjudi dan akhirnya<br />
disumbatkan kepenjara kerena merompak, semasa Judith berumur 11 tahun. Ibunya<br />
terpaksa mengambil upah membasuh baju dan membuat kerja berat untuk hidup.</p>
<p>Judith yang tahu betapa pentingnya pelajaran berjaya mendapat ijazah dalam<br />
matematik dan beliau mendapat pekerjaan sebagai komputer programmer. Beliau<br />
berkahwin dan mempunyai seorang anak, David. Apabila David berumur 4 tahun<br />
segala-galanya berubah.</p>
<p>David selalu merungut bahawa beliau merasa bosan disekolah tetapi cikgunya<br />
berkata David sengaja tidak mahu belajar. Walaupun begitu, Judith mendapati<br />
anaknya suka bermain komputer beliau selama berjam-jam lamanya. Ini memberikan<br />
beliau satu idea. Bagaimana jika beliau dapat mencipta satu program, yang<br />
mengandingkan satu pengembaraan dengan menjawab soalan-soalan matematik?</p>
<p>Satu komputer game yang boleh menjadikan belajar matematik sesuatu yang<br />
menyeronokkan? Jadi, beliau telah mencipta satu program untuk melepaskan satu<br />
mahluk yang comel dari penjara seorang nenek kebayan dengan menjawab soalan-soalan<br />
matematik. Kalau tidak mahluk tersebut akan dipenjarakan selamanya.</p>
<p>Ianya berjaya! Anaknya, David sangat suka dengan program tersebut dan hanya<br />
3 bulan sahaja keputusan peperiksaannya meningkat. Ini membuat Judith terfikir<br />
jika program tersebut boleh menolong anaknya, ianya pasti boleh menolong<br />
kanak-kanak yang lain.</p>
<p>Oleh itu beliau menubuhkan syarikatnya sendiri dan mencipta program Math Magic!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mirlme.com/mengajar-anak-matematik-akhirnya-jadi-jutawan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

